1. 스타듀 밸리 펠리컨 마을의 마을 회관
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bc0syz/btsnhsUisFj/WWRkGhE7djRVVvTzvKpVB0/img.png)
인게임의 시간으로 일주일정도 흘렀을 때, 마을 광장에서 윗쪽 포털로 입장을 하게 되면 자동적으로 스토리가 진행됩니다.
펠리컨 마을의 마을 회관을 안타깝게 바라보고 있는 루이스가 있습니다.
마을 회관은 언제부터인지 아무도 드나들지 않게 되었다고 말합니다.
예전에는 마을 주민들이 마을 회관을 오고가며 북적거렸던 장소였기에 그 아쉬움이 큰 것 같습니다.
마을 회관은 아무도 찾지 않는 탓에 낡은 모습을 하고 있습니다.
루이스는 마을 회관에서 어느날 부터 나타난 쥐들이 문제라고 말합니다.
다시 마을 회관이 활기를 찾을 수 있도록 플레이어에게 쥐 문제를 해결해 달라고 부탁합니다.
이제 쥐 문제 퀘스트가 생성되었습니다.
쥐 문제를 해결하기 위해 마을 회관 안에 들어가보겠습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cFVoiK/btsnheaXoZo/E3nMSHNKbZCDi4bSUQBDe1/img.png)
마을 회관의 내부는 외부 만큼이나 많이 낡아 있습니다.
사람들이 찾지 않는 장소라는 것이 여실히 드러나는 모습입니다.
풀들이 마루 바닥에서 자라고 있고 한켠에는 이상한 오두막도 보입니다.
물건들은 부서지고 낡아있습니다.
쥐 문제 퀘스트를 해결하기 위해서는 왼쪽에 있는 아래쪽 방으로 이동해야 합니다.
왼쪽의 아래쪽 방으로 점점 이동하다보면 쥐는 아니지만 귀여운 생명체가 꾸물거리다 사라집니다.
그리고 방 한가운데는 이상한 두루마리 하나가 놓여있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bukFGU/btsnkMxG7nW/6tfmkjeJKSxIDr7o0SiT5K/img.png)
두루마리를 터치하면 이 세상 언어가 아닌, 읽을 수 없는 글자들이 쓰여져 있습니다.
이렇게 쥐 문제 퀘스트는 해결이 되었습니다.
쥐는 볼 수 없었지만 귀여운 생명체가 마을 회관에 살고 있다는 것을 알게 되었고 분명 이상한 글자가 쓰여지 두루마리를 해석할 수 있다면 마을 회관을 예전으로 돌릴 수 있을 것 같습니다.
다음날이 되었습니다.
편지가 한 통 도착해 있습니다.
보통 마을 주민들이 보내는 편지지와는 다르게 신비한 분위기를 뿜어내는 편지지입니다.
2. 스타듀 밸리 마법사 라스모디우스의 초대
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/vwBBZ/btsnbP4BkHd/yMRjEKEeT8Dl9VtsKwiUBk/img.png)
마법사 라스모디우스에게 온 편지입니다.
플레이어가 마을 회관을 조사한다는 것이 그의 귀에 들어간 모양입니다.
그는 플레이어를 만나고 싶어합니다.
어쩌면 마법사 라스모디우스를 만나고 나면 좀 더 좋은 방법을 찾을 수 있을지도 모르겠습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/byE2fU/btsnhdQFWCB/Cva0g23Wkb0oG3ivpw5rDK/img.png)
마법사가 사는 곳은 플레이어 농장의 아래쪽 포털로 이동하여 서쪽으로 내려가다보면 성 하나가 보입니다.
마을에서 멀린 떨어진 숲 속에서 멋진 성에 살고 있는 마법사를 만나러 가보겠습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bxKRIw/btsni9fBWxP/506hXHkJ8ynsMh4uOLVoVK/img.png)
마법사의 집으로 들어가자마자 스토리가 자동적으로 진행됩니다.
자신을 소개하면서 플레이어가 마을 회관에서 본 생명체에 대해서도 이야기합니다.
그들은 쥐가 아닌 주니모라는 요정이라고 말합니다.
무슨 이유에서인지 주니모들은 마을 회관에서 살기 시작했고 잘 모르는 주민들은 그들을 무서워하여 마을 회관을 더 이상 찾지 않게 되었던 것입니다.
마법사는 주니모가 나쁜 의도를 가지고 있지 않는 것 같다고 말하며 마을 회관에서 본 두루마리를 해석해주고자 합니다.
초록색 연기가 나오는 솥에서 주문을 외우더니 이내 두루마리의 이상한 언어는 우리가 쉽게 읽을 수 있도록 해석이 되었습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bi6xxg/btsnaL8WKf2/hiJg4Y62kfpuyaLGFVkkw0/img.png)
“우리 주니모는 당신을 도울 수 있어서 기뻐요. 보답으로, 계곡의 선물들을 주세요. 숲과 하나 된 마음이라면 이 두루마리의 본질을 알 수 있을 거예요.”
무슨 말인지 도통 이해할 수 없지만 이내 마법사를 통해 숲의 마법의 힘을 얻게 되었습니다.
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숲의 마법의 힘을 얻고 나면 드디어 스타듀 밸리의 번들 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
3. 스타듀 밸리 번들 퀘스트를 시작하자
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/TJiso/btsni97L0ak/5k99JftPrMlmxYtkThfAU1/img.png)
이후에 마을 회관에 가보면 조금 달라진 모습을 발견할 수 있습니다.
왼쪽 아래쪽 방에만 있던 두루마리가 다른 여러 방에서도 발견됩니다.
이 두루마리를 터치해 보면 번들에 대한 내용을 이해할 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/J6bzH/btsnkMRZJaF/qyPSTdTpKCuI5FIYFpHTG0/img.png)
각각의 방마다 놓여져 있는 두루마리에는 다양한 종류의 번들을 요구하고 있습니다.
계절의 농작물이라던지, 생산품들, 특산품들, 낚시로 잡을 수 있는 것과 광산에서 찾을 수 있는 것 등등 스타듀 밸리에서 나오는 대부분의 모든 것들을 요구하고 있습니다.
그것들을 모아서 주면 각 번들마다 작은 보상이 지급 되고 방에 있는 모든 번들을 모우게 되면 큰 보상이 주어집니다.
모든 번들을 완성하게 되면 마을 회관이 예전의 모습을 되찾고 주니모도 사라지게 됩니다.
귀여운 주니모들과 영원히 헤어지는 것은 아닙니다.
주니모의 오두막을 건설하여 농장에서 수확하는 일을 도울 수 있도록 할 수 있으니 슬퍼하지 않아도 됩니다.
번들을 채우는 과정은 꽤나 길고 어려운 과정입니다.
시간은 물론 노력을 통해 얻어야 하는 것들도 있습니다.
이로써 해야 할 일이 또 늘었지만 이것이 진정한 스타듀밸리의 묘미가 아닐까 싶습니다.
당장 모든 것을 채울 수 없으니 계곡의 삶을 즐기면서 천천히 진행하면 언젠가 완료가 될 것입니다.
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